Difusión de realidades: Comunidades virtuales presentes en los videojuegos de rol en línea. (Caso Aguabrial-Dofus - Periodo 2012 - 2013).
dc.contributor.author | Acevedo Merlano, A. A. | |
dc.contributor.author | Maya Soto, N. | |
dc.date.accessioned | 2016-09-15T09:58:29Z | |
dc.date.available | 2016-09-15T09:58:29Z | |
dc.date.issued | 2016-06 | |
dc.identifier.citation | Acevedo Merlano, A. A., & Maya Soto, N. (2016). Difusión de realidades: Comunidades virtuales presentes en los videojuegos de rol en línea. (Caso Aguabrial-Dofus - Periodo 2012 - 2013). Education in the Knowledge Society, 17(2), 133-148. doi:http://dx.doi.org/10.14201/eks2016172133148 | es |
dc.identifier.issn | 2444-8729 | |
dc.identifier.uri | http://repositorio.grial.eu/handle/grial/658 | |
dc.language.iso | es | es |
dc.subject | videojuegos | es |
dc.subject | comunidades virtuales | es |
dc.subject | relaciones interpersonales | es |
dc.subject | Dofus | es |
dc.subject | redes socio-técnicas | es |
dc.subject | videogame | es |
dc.subject | virtual communities | es |
dc.subject | interpersonal relationships | es |
dc.subject | socio-technical network | es |
dc.title | Difusión de realidades: Comunidades virtuales presentes en los videojuegos de rol en línea. (Caso Aguabrial-Dofus - Periodo 2012 - 2013). | es |
dc.type | Article | es |