Difusión de realidades: Comunidades virtuales presentes en los videojuegos de rol en línea. (Caso Aguabrial-Dofus - Periodo 2012 - 2013).

dc.contributor.authorAcevedo Merlano, A. A.
dc.contributor.authorMaya Soto, N.
dc.date.accessioned2016-09-15T09:58:29Z
dc.date.available2016-09-15T09:58:29Z
dc.date.issued2016-06
dc.identifier.citationAcevedo Merlano, A. A., & Maya Soto, N. (2016). Difusión de realidades: Comunidades virtuales presentes en los videojuegos de rol en línea. (Caso Aguabrial-Dofus - Periodo 2012 - 2013). Education in the Knowledge Society, 17(2), 133-148. doi:http://dx.doi.org/10.14201/eks2016172133148es
dc.identifier.issn2444-8729
dc.identifier.urihttp://repositorio.grial.eu/handle/grial/658
dc.language.isoeses
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectcomunidades virtualeses
dc.subjectrelaciones interpersonaleses
dc.subjectDofuses
dc.subjectredes socio-técnicases
dc.subjectvideogamees
dc.subjectvirtual communitieses
dc.subjectinterpersonal relationshipses
dc.subjectsocio-technical networkes
dc.titleDifusión de realidades: Comunidades virtuales presentes en los videojuegos de rol en línea. (Caso Aguabrial-Dofus - Periodo 2012 - 2013).es
dc.typeArticlees

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