Difusión de realidades: Comunidades virtuales presentes en los videojuegos de rol en línea. (Caso Aguabrial-Dofus - Periodo 2012 - 2013).

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2016-06

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Acevedo Merlano, A. A.
Maya Soto, N.

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videojuegos, comunidades virtuales, relaciones interpersonales, Dofus, redes socio-técnicas, videogame, virtual communities, interpersonal relationships, socio-technical network

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Acevedo Merlano, A. A., & Maya Soto, N. (2016). Difusión de realidades: Comunidades virtuales presentes en los videojuegos de rol en línea. (Caso Aguabrial-Dofus - Periodo 2012 - 2013). Education in the Knowledge Society, 17(2), 133-148. doi:http://dx.doi.org/10.14201/eks2016172133148

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