Plan de investigación: Aplicaciones para dispositivos móviles, interpretación del patrimonio cultural e innovación educativa. Efectos de la usabilidad en el proceso de edu-entretenimiento
dc.contributor.author | Cerezo Prieto, Marta | |
dc.date.accessioned | 2017-05-30T22:43:50Z | |
dc.date.available | 2017-05-30T22:43:50Z | |
dc.date.issued | 2017-05-03 | |
dc.description.abstract | Este proyecto pretende dar a conocer las características y reacciones de los públicos ante la oferta de aplicaciones móviles que acercan la oferta cultural a la sociedad. Para ello, se vertebrará en tres fases: la primera, que servirá para contextualizar dicho fenómeno, la segunda, para explotar Linternauta como herramienta didáctica; y la tercera, para aplicar la experiencia adquirida mediante Linternauta en el diseño y desarrollo de otras aplicaciones web similares. | en |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/133255 | |
dc.identifier.uri | http://repositorio.grial.eu/handle/grial/875 | |
dc.language.iso | es | en |
dc.subject | TIC | en |
dc.subject | dispositivos móviles | en |
dc.subject | patrimonio cultural | en |
dc.subject | espacios culturales | en |
dc.subject | plan de investigación | en |
dc.subject | Linternauta | en |
dc.title | Plan de investigación: Aplicaciones para dispositivos móviles, interpretación del patrimonio cultural e innovación educativa. Efectos de la usabilidad en el proceso de edu-entretenimiento | en |
dc.type | Other | en |