Plan de investigación: Aplicaciones para dispositivos móviles, interpretación del patrimonio cultural e innovación educativa. Efectos de la usabilidad en el proceso de edu-entretenimiento

dc.contributor.authorCerezo Prieto, Marta
dc.date.accessioned2017-05-30T22:43:50Z
dc.date.available2017-05-30T22:43:50Z
dc.date.issued2017-05-03
dc.description.abstractEste proyecto pretende dar a conocer las características y reacciones de los públicos ante la oferta de aplicaciones móviles que acercan la oferta cultural a la sociedad. Para ello, se vertebrará en tres fases: la primera, que servirá para contextualizar dicho fenómeno, la segunda, para explotar Linternauta como herramienta didáctica; y la tercera, para aplicar la experiencia adquirida mediante Linternauta en el diseño y desarrollo de otras aplicaciones web similares.en
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/133255
dc.identifier.urihttp://repositorio.grial.eu/handle/grial/875
dc.language.isoesen
dc.subjectTICen
dc.subjectdispositivos móvilesen
dc.subjectpatrimonio culturalen
dc.subjectespacios culturalesen
dc.subjectplan de investigaciónen
dc.subjectLinternautaen
dc.titlePlan de investigación: Aplicaciones para dispositivos móviles, interpretación del patrimonio cultural e innovación educativa. Efectos de la usabilidad en el proceso de edu-entretenimientoen
dc.typeOtheren

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