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dc.contributor.authorConde, M. Á.-
dc.contributor.authorRodríguez-Sedano, F. J.-
dc.contributor.authorFernández-Llamas, C.-
dc.contributor.authorGarcía-Peñalvo, F. J.-
dc.date.accessioned2021-11-01T19:53:51Z-
dc.date.available2021-11-01T19:53:51Z-
dc.date.issued2021-10-20-
dc.identifier.citationConde, M. Á., Rodríguez-Sedano, F. J., Ferández-Llamas, C., & García-Peñalvo, F. J. (2021). Evaluación de la aplicación de robots y dispositivos físicos para la integración de STEAM y el desarrollo de pensamiento computacional. In M. L. Sein-Echaluce Lacleta, Á. Fidalgo-Blanco, & F. J. García-Peñalvo (Eds.), Innovaciones docentes en tiempos de pandemia. Actas del VI Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Cooperación, CINAIC 2021 (20-22 de Octubre de 2021, Madrid, España) (pp. 335-340). Servicio de Publicaciones Universidad de Zaragoza. https://doi.org/10.26754/CINAIC.2021.0065en
dc.identifier.isbn978-84-18321-17-7-
dc.identifier.urihttp://repositorio.grial.eu/handle/grial/2402-
dc.description.abstractLa sociedad altamente tecnificada actual demanda profesionales que sean capaces de desempeñarse en ella de forma eficiente y conseguir esto es uno de los objetivos que deben perseguir las instituciones educativas. En este sentido el desarrollo de competencias como el pensamiento computacional o habilidades STEAM se hace realmente crítico. Sin embargo, no es suficiente con el planteamiento de un conjunto de actividades, sino que debe evaluarse de manera adecuada hasta que punto se están desarrollando las competencias perseguidas o integrando el STEAM en los itinerarios educativos tradicionales. Este artículo describe la experiencia de evaluación llevada a cabo en el proyecto RoboSTEAM, que mediante el uso de metodologías activas y la aplicación de robots y componentes físicos trata de fomentar la adquisición de las competencias previamente mencionadas. Como conclusiones se observa que el contexto educativo y socioeconómico puede tener influencia en la evaluación, independientemente de que la edad o conocimientos de los estudiantes puedan ser similares.en
dc.language.isoesen
dc.publisherServicio de Publicaciones Universidad de Zaragozaen
dc.subjectEvaluaciónen
dc.subjectSTEAMen
dc.subjectPensamiento Computacionalen
dc.subjectRobotsen
dc.subjectDispositivos físicosen
dc.titleEvaluación de la aplicación de robots y dispositivos físicos para la integración de STEAM y el desarrollo de pensamiento computacionalen
dc.title.alternativeEvaluation of the application of robotics and physical devices to facilitate STEAM integration and Computational Thinking Developmenten
dc.typeArticleen
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