Cerezo Prieto, Marta2017-05-302017-05-302017-05-03http://hdl.handle.net/10366/133255http://repositorio.grial.eu/handle/grial/875Este proyecto pretende dar a conocer las características y reacciones de los públicos ante la oferta de aplicaciones móviles que acercan la oferta cultural a la sociedad. Para ello, se vertebrará en tres fases: la primera, que servirá para contextualizar dicho fenómeno, la segunda, para explotar Linternauta como herramienta didáctica; y la tercera, para aplicar la experiencia adquirida mediante Linternauta en el diseño y desarrollo de otras aplicaciones web similares.esTICdispositivos móvilespatrimonio culturalespacios culturalesplan de investigaciónLinternautaPlan de investigación: Aplicaciones para dispositivos móviles, interpretación del patrimonio cultural e innovación educativa. Efectos de la usabilidad en el proceso de edu-entretenimientoOther