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dc.contributor.authorCaballero González, Y. A.-
dc.contributor.authorGarcía-Valcárcel, A.-
dc.date.accessioned2020-04-25T09:07:55Z-
dc.date.available2020-04-25T09:07:55Z-
dc.date.issued2020-04-20-
dc.identifier.citationCaballero-González, Y. A. y García-Valcárcel, A. (2020). ¿Aprender con robótica en Educación Primaria? Un medio de estimular el pensamiento computacional. Education in the Knowledge Society, 21. doi:10.14201/eks.21443en
dc.identifier.issn2444-8729-
dc.identifier.urihttp://repositorio.grial.eu/handle/grial/2001-
dc.description.abstractLa tecnología ha transformado el escenario social incorporando estrategias, técnicas y métodos para obtener procesos educativos más significativos. Una de las principales iniciativas que se promueve es el fortalecimiento de habilidades y competencias sobre programación y pensamiento computa-cional. Este artículo evidencia el efecto de un programa formativo utilizando robótica educativa en la adquisición de habilidades de pensamiento computacional y programación en niños de corta edad. El diseño de la investigación es de tipo cuasi-experimental, con medidas pretest y postest, con grupo experimental y control. La muestra la integran 46 estudiantes del primer curso de Educación Primaria, con edades entre 6 y 7 años, pertenecientes a un centro educativo español. El pensamiento computacional se mide a través de las dimensiones: pensamiento algorítmico-secuencias, abstrac-ción-patrones y depuración. Las actividades de aprendizaje utilizadas en las sesiones de inter-vención fueron una adaptación de las acciones formativas propuestas en el programa de estudio en robótica “TangibleK”. Los resultados obtenidos muestran efectos positivos en relación con el desem-peño alcanzado por los participantes en las actividades desarrolladas. Lo que manifiesta un efecto significativo en el fortalecimiento de habilidades vinculadas al pensamiento computacional. Las diferencias encontradas entre las medidas pretest y postest del grupo experimental son estadística-mente significativas y superiores a las que presenta el grupo control. De esta forma se concluye que los participantes del programa formativo en robótica y programación obtienen un mayor avance en las tres dimensiones de la competencia computacional explorada.en
dc.language.isoesen
dc.publisherEdiciones Universidad de Salamancaen
dc.subjectPensamiento computacionalen
dc.subjectEducación primariaen
dc.subjectAprendizajeen
dc.subjectRobóticaen
dc.subjectProgramación informáticaen
dc.title¿Aprender con robótica en Educación Primaria? Un medio de estimular el pensamiento computacionalen
dc.title.alternativeLearning with Robotics in Primary Education? A Means of Stimulating Computational Thinkingen
dc.typeArticleen
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