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dc.contributor.authorTherón, R.-
dc.contributor.authorCruz-Benito, Juan-
dc.contributor.authorGarcía-Sánchez, F.-
dc.contributor.authorSantamaría, R.-
dc.contributor.authorGarcía-Peñalvo, Francisco J.-
dc.date.accessioned2017-10-11T19:23:01Z-
dc.date.available2017-10-11T19:23:01Z-
dc.date.issued2017-10-04-
dc.identifier.citationTherón, R., Cruz-Benito, J., García-Sánchez, F., Santamaría, R., & García-Peñalvo, F. J. (2017). Innovación en la enseñanza de la Interacción Persona-Ordenador: interfaces imaginadas, ciencia-ficción y trabajo con usuarios reales. En M. L. Sein-Echaluce Lacleta, Á. Fidalgo-Blanco, & F. J. García-Peñalvo (Eds.), La innovación docente como misión del profesorado. Actas del IV Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitividad. CINAIC 2017 (4-6 de Octubre de 2017, Zaragoza, España) (pp. 480-485). Zaragoza, España: Servicio de Publicaciones Universidad de Zaragoza. doi:10.26754/CINAIC.2017.000001_100en
dc.identifier.isbn978-84-16723-41-6-
dc.identifier.other10.26754/CINAIC.2017.000001_100-
dc.identifier.urihttp://repositorio.grial.eu/handle/grial/1014-
dc.description.abstractLa idea de las interfaces imaginadas y el uso de los recursos y contenidos recogidos en obras de ciencia ficción no es nuevo en la búsqueda de motivación, temáticas e inspiración en el mundo de la informática. La historia del cine y la televisión, en multitud de obras que se podrían adscribir al género de la Ciencia-Ficción, han mostrado a los espectadores imaginativas formas de satisfacer necesidades humanas a través de la intervención de poderosas máquinas dotadas de inteligencia artificial que se comunicaban con las personas de muy diversas formas. En este artículo se presenta una experiencia de innovación docente para la asignatura Interacción Persona-Ordenador del Grado en Ingeniería Informática. En esta experiencia se utiliza este concepto de interfaces imaginadas y el trabajo con usuarios reales como base para incrementar la motivación y el aprendizaje de la asignatura por parte de los estudiantes. Estos conceptos y formas de trabajo se aplican a través de la adaptación de los trabajos prácticos a sus preferencias temáticas y contexto personal, o trabajando con usuarios reales en todas aquellas prácticas que lo permitan, de modo que se pueda llegar a un contexto práctico quasi-real que mejore el aprendizaje y los resultados.en
dc.language.isoesen
dc.publisherServicio de Publicaciones Universidad de Zaragozaen
dc.subjectInteracción Persona-Ordenadoren
dc.subjectIPOen
dc.subjectInnovación docenteen
dc.subjectciencia-ficciónen
dc.subjectusuarios realesen
dc.titleInnovación en la enseñanza de la Interacción Persona-Ordenador: interfaces imaginadas, ciencia-ficción y trabajo con usuarios realesen
dc.title.alternativeInnovation in teaching Human-Computer Interaction: imagined interfaces, sci-fi and working with real usersen
dc.typeBook chapteren
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