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dc.contributor.authorTorres-Toukoumidis, Á.-
dc.contributor.authorRamírez-Montoya, M. S.-
dc.contributor.authorRomero-Rodríguez, L. M.-
dc.date.accessioned2019-01-05T09:33:27Z-
dc.date.available2019-01-05T09:33:27Z-
dc.date.issued2018-12-31-
dc.identifier.citationTorres-Toukoumidis, Á., Ramírez-Montoya, M. S., & Romero-Rodríguez, L. M. (2018). Valoración y evaluación de los Aprendizajes Basados en Juegos (GBL) en contextos e-learning. Education in the Knowledge Society, 19(4), 109-128. doi:10.14201/eks2018194109128en
dc.identifier.issn2444-8729-
dc.identifier.urihttp://repositorio.grial.eu/handle/grial/1473-
dc.description.abstractEl uso de la gamificación en el sector educativo y específicamente en ambientes e-learning ha tenido un incremento exponencial a partir de 2014. En la actualidad coexisten más de 10.000 aplicaciones móviles (apps) que entremezclan el diseño instruccional, los contenidos educativos y elementos lúdicos de interacción. Sin embargo, no existe un consenso en la comunidad científica acerca de la forma de evaluar y valorar los Aprendizajes Basados en Juegos (GBL) de estas plataformas. La presente investigación tiene por objeto aplicar el Modelo Teórico Integrado de Gamificación en Ambientes E-Learning (E-MIGA) a las 10 apps con mayor número de descargas de la AppStore (iOS) y de la PlayStore (Android), a través de un juicio de 30 expertos en materia de e-learning y gamificación, para transformar dicho modelo teórico en un instrumento de dimensiones e indicadores cuantificable. Posteriormente se aplica una prueba piloto con las puntuaciones extraídas del juicio de expertos a dichas apps. Se colige del test que ninguna de las aplicaciones móviles de educación analizadas ha recibido un puntaje óptimo de 62 puntos, aunque varias de ellas como Memrise, Kahoot y Duolingo cumplen cabalmente con el 72% de los valores expuestos por los indicadores.en
dc.language.isoesen
dc.publisherEdiciones Universidad de Salamancaen
dc.subjectJuego educativoen
dc.subjectEducational gameen
dc.subjectEvaluaciónen
dc.subjectAssessmenten
dc.subjectEducación a distanciaen
dc.subjectDistance educationen
dc.subjectAprendizaje en líneaen
dc.subjectE-learningen
dc.subjectAplicaciones móvilesen
dc.subjectMobile appsen
dc.subjectModelosen
dc.subjectModelsen
dc.subjectGames-Based Learning (GBL)en
dc.titleValoración y evaluación de los Aprendizajes Basados en Juegos (GBL) en contextos e-learningen
dc.title.alternativeAssessment and evaluation of Games-Based Learning (GBL) in e-learning contextsen
dc.typeArticleen
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